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Nouveau mode de sélection dans les combats de DOFUS
Lorsque vous jouez la DOFUS 2.0, avez-vous remarqué des problèmes? L'un d'eux trouve fréquemment sur DOFUS 2.0 est la difficulté de cibler une cellule ou d'un personnage au cours de la phase de combat. Un monstre grande, ou un personnage monté sur un Dragodinde occupe une place importante dans le champ de bataille, et il est souvent difficile de bien cibler les cellules juste au-dessus d'un tel sprite.
Pour éviter ces situations, les développeurs du jeu ont ajouté le mode furtif de 1 à DOFUS DOFUS 2.0. Ce mode se cache tous les sprites des personnages, ne laissant que leurs anneaux colorés équipe d'indiquer leur position. Il a été très utile pour faire des coups difficiles dans des endroits bondés combats de DOFUS, mais la taille des caractères permis à la plupart des combats de continuer sans lui.
Dans DOFUS 2.0, la taille globale des personnages a été légèrement augmenté, et il est donc beaucoup plus courant d'avoir des difficultés à sélectionner la cible, ce qui conduit à des joueurs contraints d'utiliser le mode invisible beaucoup plus souvent.
Le courant méthode classique de sélection que vous connaissez tous vous oblige à déplacer la souris pour sélectionner un caractère, si un sprite grande aura donc un domaine très vaste de la sélection tout en un sprite petite sera plus difficile à cliquer. Avec le nouveau mode de sélection par cellule, la cellule où un personnage est debout est utilisé pour activer la sélection, il est donc facile pour sélectionner les deux petits et grands sprites.
Cette nouvelle méthode de ciblage sera mis à disposition par le biais d'une option qui peut être activée dans les options de jeu. Il sera désactivé par défaut afin de ne pas embobiner les joueurs habitués à la méthode traditionnelle de la sélection. Maintenant, quand vous jouez à ce jeu, vous pouvez l'utiliser pour cibler les objets. Amusez-vous!
[Origine:Original] [Auteur:Admin] [2010-05-29 ]
Lorsque vous jouez la DOFUS 2.0, avez-vous remarqué des problèmes? L'un d'eux trouve fréquemment sur DOFUS 2.0 est la difficulté de cibler une cellule ou d'un personnage au cours de la phase de combat. Un monstre grande, ou un personnage monté sur un Dragodinde occupe une place importante dans le champ de bataille, et il est souvent difficile de bien cibler les cellules juste au-dessus d'un tel sprite.
Pour éviter ces situations, les développeurs du jeu ont ajouté le mode furtif de 1 à DOFUS DOFUS 2.0. Ce mode se cache tous les sprites des personnages, ne laissant que leurs anneaux colorés équipe d'indiquer leur position. Il a été très utile pour faire des coups difficiles dans des endroits bondés combats de DOFUS, mais la taille des caractères permis à la plupart des combats de continuer sans lui.
Dans DOFUS 2.0, la taille globale des personnages a été légèrement augmenté, et il est donc beaucoup plus courant d'avoir des difficultés à sélectionner la cible, ce qui conduit à des joueurs contraints d'utiliser le mode invisible beaucoup plus souvent.
Le courant méthode classique de sélection que vous connaissez tous vous oblige à déplacer la souris pour sélectionner un caractère, si un sprite grande aura donc un domaine très vaste de la sélection tout en un sprite petite sera plus difficile à cliquer. Avec le nouveau mode de sélection par cellule, la cellule où un personnage est debout est utilisé pour activer la sélection, il est donc facile pour sélectionner les deux petits et grands sprites.
Cette nouvelle méthode de ciblage sera mis à disposition par le biais d'une option qui peut être activée dans les options de jeu. Il sera désactivé par défaut afin de ne pas embobiner les joueurs habitués à la méthode traditionnelle de la sélection. Maintenant, quand vous jouez à ce jeu, vous pouvez l'utiliser pour cibler les objets. Amusez-vous!
[Origine:Original] [Auteur:Admin] [2010-05-29 ]
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